ajedrez, sistema algebraico (grupo 2)

16.06.2011 11:57

Marioxi Yanez

Joel Navas

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Resumen:

 

El Sistema Algebraico en el ajedrez Este es el idioma internacional del juego ciencia, es el que utilizan los ajedrecistas para comunicarse a pesar de hablar diferentes idiomas, este es el sistema que utiliza la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) para las competencias oficiales. El sistema divide el tablero en ocho columnas designadas con las letras a, b, c, d, e, f, g, h, y en filas desde la primera hasta la octava las cuales se enumeran desde el 1 hasta el 8, por tanto cada casilla coincide con una columna y fila. El sistema puede ser largo (cuando señalamos la casilla de salida y la de llegada del movimiento por ejemplo e2-e4) o corto (cuando solamente ponemos la casilla de llegada de la pieza por ejemplo e4) este último es que generalmente utilizan los ajedrecistas y la literatura actual incluyendo a Internet, ya que economiza tiempo que como ya mencionamos se tiene también en cuenta a través del reloj. Las piezas se denominan con la letra inicial mayúscula del nombre de cada una de ellas, ejemplo dama (D), Rey (R), la torre (T), el alfil (A) el caballo (C) en el caso nuestro que hablamos español, en otros idiomas le ponen la letra que le corresponde, los peones es la única pieza que no se designan con ninguna letra o sea cuando vemos por ejemplo e4 quiere decir que es un movimiento de peón. La captura se describe con X aunque es opcional ya que puede utilizar dos puntos ( : ), el jaque con +. El jaque mate con ++. El enroqué corto O-O o enroqué largo O-O-O aunque existen otros signos estos son los más utilizados principalmente en los primeros niveles que es para el que esta hecho este trabajo.

 

Movimiento de las piezas de ajedrez:

Para aprender a jugar al ajedrez es necesario conocer el movimiento de las 6 piezas que intervienen en el juego. Algunas de las piezas tienen movimientos muy sencillos, como la torre, el alfil, la dama o el rey. Otras son un poco más complejas como el caballo o el peón.

3.1 No está permitido mover una pieza a una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su adversario, ésta es capturada y retirada del tablero como parte del mismo movimiento. Se dice que una pieza ataca a otra del adversario si puede efectuar una captura en esa casilla conforme a los Artículos 3.2 a 3.8. Se considera que

una pieza ataca una casilla, incluso si no puede ser movida a dicha casilla porque este movimiento dejaría o colocaría su propio rey bajo ataque.

 

Movimientos del Alfil

3.2 El alfil puede ser movido a cualquier casilla a lo largo de una de las diagonales sobre las que se encuentra.

 

 

Movimientos de la Torre

3.3 La torre puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en las que se encuentra.

 

Movimientos de la Dama

3.4 La dama puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila, columna o diagonal en las que se encuentra.

 

3.5 Al realizar estos movimientos, el alfil, la torre o la dama no pueden pasar sobre ninguna otra pieza.

Movimientos del Caballo

3.6 El caballo puede ser movido a una de las casillas más próximas a la que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal.

 

Movimientos del Peón

3.7 a. El peón puede ser movido hacia adelante a la casilla inmediatamente delan te suyo en la misma columna, siempre que dicha casilla esté desocupada; o

b. en su primer movimiento el peón puede ser movido como en (a); alternati vamente, puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna, siem pre que ambas casillas estén desocupadas; o

c. el peón puede ser movido a una casilla ocupada por una pieza del adversa rio que esté en diagonal delante suyo, sobre una columna adyacente, captu rando dicha pieza.

 

d. Un peón que ataca una casilla atravesada por un peón del adversario que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original, puede capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla. Esta captura sólo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance y se denomina captura “al paso”.

e. Cuando un peón alcanza la fila más alejada desde su posición inicial debe ser cambiado, como parte del mismo movimiento, por una dama, torre, alfil o caballo del mismo color. La elección del jugador no está limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio de un peón por otra pieza se denomina “promoción”, siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.

Movimientos del Rey

3.8 Hay dos formas diferentes de mover el rey:

i. desplazándolo a cualquier casilla adyacente no atacada por una o más piezas del adversario,

 

o bien

Enroque

ii. “enrocando”. El enroque es un movimiento del rey y de una de las torres del mismo color y que esté en la misma fila, que cuenta como una simple jugada del rey y que se realiza como sigue: el rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la torre y luego dicha torre es trasladada a la casilla que acaba de cruzar el rey.

 

(1) Se ha perdido el derecho al enroque:

asi el rey ya ha sido movido, o

bcon una torre que ya ha sido movida.

(2) El enroque está temporalmente impedido:

asi la casilla en la que se encuentra el rey, o la que debe cruzar, o la que finalmente va a ocupar, está atacada por una o más piezas del adversario,

bsi hay alguna pieza entre el rey y la torre con la que se va a efectuar el enroque.

3.9 Se dice que el rey está “en jaque” si está atacado por una o más piezas del adversario, incluso aunque dichas piezas no pudieran ser movidas porque dejarían o situarían a su propio rey en jaque.Ninguna pieza puede ser movida de forma que ponga o deje a su propio rey en jaque.

 

 

 

 

ENROQUE CORTO Y LARGO:

 

 

PEON AL PASO

 

Si en una columna vecina el peón enemigo avanza dos casillas, según tiene derecho en su primera movida, y un peón está avanzado de modo que ataca la casilla intermedia (la casilla que salta dicho peón), tenemos derecho de capturar ese peón "al paso". Es decir, tenemos derecho a tomar al paso cualquier peón que avanzando los dos pasos a que tiene derecho en su primera movida, viene a colocarse en la misma línea de nuestro peón y en las columnas inmediatas, se procede exactamente como si el peón hubiese avanzado un solo paso.

 

El peón negro adelanta dos pasos, pasando por la casilla blanca que está atacada por el peón blanco. El blanco procede como si el negro hubiese jugado un solo paso; come el peón negro, que retira del tablero, ocupa la casilla blanca de la fila inmediata. El peón es la única pieza que puede tomar al paso. En la imagen anterior, si el peón blanco fuese un alfil, el negro podría avanzar dos pasos su peón sin perderlo. No es obligatorio tomar al paso, pero, se entiende que ese derecho debe ejercerse en la primera jugada y como respuesta inmediata al avance del peón contrario. Pasada esa oportunidad se habrá perdido ese derech

 

 

Escaque es el nombre que recibe en ajedrez cada una de las 64 casillas de las que consta el Tablero

Los escaques deben ser de dos colores diferentes, uno claro y otro oscuro situados alternativamente en ocho columnas y ocho filas. Para comenzar la

partida, el tablero debe colocarse de manera que cada jugador tenga un escaque claro en el extremo inferior derecho del tablero mirando desde su posición de juego.